A downloadable jeu de rôle

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Un groupe de truands est réuni autour d’une table dans un QG de fortune.
Vous êtes le Commanditaire un peu fou qui les a recrutés pour braquer la banque la plus sécurisée du pays.
Ils se présentent à tour de rôle : chacun sa spécialité, chacun son Accessoire.

  • Saboteur (explosifs)
  • Cambrioleur (crochets)
  • Assassin (silencieux)
  • Faussaire (imprimante)
  • Employé (badge)
  • Hackeur (laptop)

Ils ont tous une raison d'être là, une histoire, un rêve… mais aussi, un sacré Tempérament !
De ce dernier découle une Compétence émotionnelle dans lequel chacun excelle, une Crise en cas de perte de contrôle et un Lien social endossé par son voisin de gauche.

Tempérament

Compétence

Crise

Lien

Colérique

Violence

Frappe sans réfléchir

Rival

Joyeux

Charisme

Attire l’attention

Amant

Peureux

Discrétion

Se débine

Maître-chanteur

Vigilant

Observation

Hallucine

Famille

Flegmatique

Culture

S’évanouit

Créancier

Triste

Bluff

Agit dangereusement

Confident

Les présentations étant faites, révisez une dernière fois le plan parfait que vous avez élaboré ensemble.
Pour chaque phase, rappelez la stratégie que vous comptez adopter ainsi que le principal obstacle qui risque de vous gêner.

  • Phase I : Pénétrer la banque
  • Phase II : Rejoindre le coffre
  • Phase III : Récupérer le magot
  • Phase IV : Ressortir
  • Phase V : Rejoindre le QG

Avant de partir, n’oubliez pas le grand sac de sport qui contient vos micro-oreillettes et vos pistolets. Chaque truand y ajoute un équipement supplémentaire utile à toute l’équipe.

Ce soir vous serez riche ! Pour peu que vous restiez maîtres de vos émotions… Maintenant, ÇA PASSE OU ÇA CASSE !

Jouer

Les truands vont tenter de suivre le plan en évitant les obstacles et les complications.

Chaque Tempérament débute à l’intensité 1. Lorsqu’il monte d’un cran, celle-ci augmente de 1, jusqu’à un maximum de 3. Si l’intensité doit augmenter au-delà, sa Crise se déclenche à la place, le Commanditaire décrit comment la situation empire.

Lorsqu’un joueur tente une action incertaine, il lance 1d6 :

  • sur 4-, la tentative échoue (ou réussit avec complication), il monte d’un cran et fait également monter le truand avec lequel il a un Lien ;
  • sur 5+, la tentative réussie et le joueur peut choisir de descendre d’un cran.

Si l’action tentée est en lien avec la Compétence émotionnelle du truand, il applique un bonus au jet égal à l’intensité de son Tempérament (entre +1 et +3). 

S’il utilise l'Accessoire de sa spécialité, il réussit automatiquement sans lancer de dé mais grisé par sa performance il monte d’un cran.

En manque d’adrénaline ? Quelques idées de complications :

  • Arrivée des flics
  • Rébellion des otages
  • Perte d’une liasse
  • Disparition d’un Accessoire
  • Blessure d’un PJ
  • Déclenchement d’une sécurité

Les liasses de billets sont matérialisées par des jetons (10 par truand). Les truands peuvent se les répartir librement pour les transporter, chaque liasse valant 100000$.

Un an après, le Commanditaire appelle chacun.

  • Quelle est sa vie ?
  • Où en est son rêve ?
  • Comment a évolué son Lien ?

Ça passe ou ça casse ! est une création de Elodie Martini et Pierre-Chanel Gauthier membres du collectif La Rôlisterie, produite à l’occasion du concours Il était une fois un petit jeu de rôle 2022.
Le défi consistait à rédiger un jeu de rôle en 500 mots sur le thème des émotions.

Une version enrichie s’affranchissant de la limite du concours devrait voir le jour bientôt.

Comptez 1 à 2 heures de jeu pour 3 à 6 joueurs.

StatusIn development
CategoryPhysical game
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorLa Rôlisterie
GenreRole Playing
Tagsjdr, jeu-de-role, Print & Play, unpetitjdr2022
Average sessionA few hours
LanguagesFrench

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Ça passe ou ça casse ! 74 kB

Comments

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Bonjour, j'aime beaucoup le principe d'être plus fort en utilisant son Tempérament jusqu'à ce que... Mais je trouve que ça ne colle pas trop au thème du braquage et je verrais plutôt un hack à la Robin des bois. (fait à l'arrache)

  1. Noble justicier (sourire éclatant)
  2. Copain costaud (gourdin)
  3. Prètre défroqué (bible et bure)
  4. Barde coloré (luth)
  5. Habile chasseur (arc)
  6. Paysan réfugié (vivres)
  7. Braconnier (pièges)

La table des tempéraments reste la même. Et pour les complications mettre des obstacles qui risque de faire monter leur Tempérament.

Ah ah sympa ce hack :)

Très contente d'avoir testé ce jeu ! C'est super agréable d'avoir un jeu de rôle sympa, simple et rapide à prendre en main. J'aime beaucoup le lien que partagent les personnages, ça créer des interactions entre les joueurs, c'est cool !